Rabu, 22 April 2015

Membuat Gambar Baju & Celana 3 Dimensi Menggunakan AUTODESK MAYA 2013

1.        Pada awalnya kita buka terlebih dahulu AUTODESK MAYA 2013 dengan cara klik dua kali pada iconnya dan dapat dilihat seperti gambar berikut ini                              
 
2.      Tampilan aplikasi autodesk maya yang masih kosong  seperti gambar berikut ini
 

3.     Setelah mucul tampilan kosong maka kita langsung aja membuat langkah awalnya  yaitu sebagai berikut :
a.       Pilih POLYGONS pada pojok kiri atas
b.       Kemudian turun sedikit lagi pilih POLYGONS
c.       dan pilih Polygons Cube lalu klik 2 x  agar muncul kubus yang kita buat seperti gambar berikut ini
4.      kemudian jika sudah muncul kubusnya klik kanan tahan pada bagian bawah pilih FACE seperti gambar berikut ini 
5.      Klik pada bagian bawah kubus pilih EXTRUDE pada icon bagian atas jika sudah klik tahan pada panah warna biru untuk memperpanjang kubus tanpa menggunakan Copy+Paste  seperti gambar berikut ini
Lakukan sampai beberapa kali sesuai keinginan, jika sudah saya menggunakan 3 kubus ini menjadi badan baju yang akan kita buat
 6.      Kemudian kita membuat lengan bajunya dengan cara yang sama mash menggunakan EXTRUDE namun kita langsung membuat 2 lengannya sekaligus dengan cara klik pada sisi kubus bagian kiri kemudian tekan SHIFT klik lagi pada sisi kubus bagian kanan lalu klik pada icon EXTRUDE lagi dan tarik  seperti berikut ini
7.      blok semua object kemudian klik kanan tahan pilih MODE OBJECT  lalu klik pada SUBDIV PROXY agar menampilkan garis-garis ungu didalam kubus setelah itu kita klik pada SMOOTH SHADE ALL agar menjadi seperti pada gambar berikut ini

8.       Kemudian kita akan membuat lubang baju bawah, atas dan lengan kanan kiri dengan cara klik pada bagian yang ingin dilubangi kemudian klik EXTRUDE pilih SCALE TOOL pada bagian kiri tampilan kemudian kecilkan sisi-sisiinya kemudian EXTRUDE lagi dorong panah ke bagian dalam lengan baju seperti pada gambar berikut ini

9.      Setelah langkah-langkah sudah kita buat secara dasarnya pada langkah ini kita hanya perlu memfokuskan pada pengeditan baju yang akan kita buat salah satu untuk merapikannya Kllik EDIT MESH pada bagian atas Tampilan lalu pilih INSERT EDGE LOOP TOOL kemudian letakkan dimana yang akan kita rapikan sesuai keinginan seperti gambar berikut ini

10.    Kita bisa melakukan edit baju menggunakan Control Vertex dengan cara blok semua object  klik kanan tahan pilih Control Vertex kemudian lanjutkan edit seperti pada gambar berikut ini

Kurang Lebih Baju yang kita buat Seperti ini Gambar dapat dikembangkan Kembali sesuai kreatifikas anda masing-masing dalam mendesainnya
11.      Untuk pembuataan celana sama saja yang digunakan hanya saja kita perlu melakukan pemotongan yaitu CUT FACES TOOL untuk membuat kaki celananya setelah dipotong maka kita pilih salah satu bagiannya antara kiri dan kanan kemudian klik EXTRUDE Panjangkan ke bawah dan gunakan SCALE TOOL untuk membuat celana menjadi  lebih besar atau lebih kecil  Seperti pada gambar berikut ini

Tampak dari bawah pada saat pemotongan
Proses pada EXTRUDE  tampak bawah dan depan
Proses SCALE TOOL

Melakukan edit pada celana sama seperti pada baju menggunakan Control Vertex, Edit Mesh dan Scale Tool di kondisikan dengan apa yang kita perlukan dengan yang digunakan, kurang lebih hasil seperti berikut ini

12.    Untuk memberikan warna baju dan Celana, klik kanan tahan pilih ASSIGN NEW MATERIAL pilih LAMBERT kemudian pilih warna yang di inginkan dan hasilnya Kurang lebih seperti gambar berikut ini



File Download Tutorial Membuat Gambar Baju & Celana 3 Dimensi 

File Ms.Word Download Here...
File Autodesk Maya Download Here... 

^_^ GOOD LUCK ^_^

Tidak ada komentar:

Posting Komentar