Rabu, 22 April 2015
Membuat Gelas 3D dengan AUtodesk Maya 2013
Oke kali ini say kita langsung aja ke tutorialnya, Click Here...
Membuat Gambar Baju & Celana 3 Dimensi Menggunakan AUTODESK MAYA 2013
1.
Pada awalnya kita buka
terlebih dahulu AUTODESK MAYA 2013 dengan cara klik dua kali pada iconnya dan
dapat dilihat seperti gambar berikut ini
2.
Tampilan aplikasi
autodesk maya yang masih kosong seperti
gambar berikut ini
3.
Setelah mucul tampilan kosong maka kita langsung aja membuat langkah
awalnya yaitu sebagai berikut :
a.
Pilih POLYGONS pada pojok kiri atas
b.
Kemudian turun sedikit lagi pilih POLYGONS
c.
dan pilih Polygons Cube lalu klik 2 x agar muncul kubus yang kita buat seperti
gambar berikut ini
4.
kemudian jika sudah muncul
kubusnya klik kanan tahan pada bagian bawah pilih FACE seperti gambar berikut
ini
5.
Klik pada bagian bawah
kubus pilih EXTRUDE pada icon bagian atas jika sudah klik tahan pada panah
warna biru untuk memperpanjang kubus tanpa menggunakan Copy+Paste seperti gambar berikut ini
Lakukan sampai beberapa
kali sesuai keinginan, jika sudah saya menggunakan 3 kubus ini menjadi badan
baju yang akan kita buat
6.
Kemudian kita membuat lengan bajunya
dengan cara yang sama mash menggunakan EXTRUDE namun kita langsung membuat 2
lengannya sekaligus dengan cara klik pada sisi kubus bagian kiri kemudian tekan
SHIFT klik lagi pada sisi kubus bagian kanan lalu klik pada icon EXTRUDE lagi
dan tarik seperti berikut ini
7.
blok semua object kemudian klik kanan
tahan pilih MODE OBJECT lalu klik pada SUBDIV
PROXY agar menampilkan garis-garis ungu didalam kubus setelah itu kita klik
pada SMOOTH SHADE ALL agar menjadi seperti pada gambar berikut ini
8.
Kemudian kita akan membuat lubang baju
bawah, atas dan lengan kanan kiri dengan cara klik pada bagian yang ingin
dilubangi kemudian klik EXTRUDE pilih SCALE TOOL pada bagian kiri tampilan kemudian
kecilkan sisi-sisiinya kemudian EXTRUDE lagi dorong panah ke bagian dalam
lengan baju seperti pada gambar berikut ini
9.
Setelah langkah-langkah sudah kita buat
secara dasarnya pada langkah ini kita hanya perlu memfokuskan pada pengeditan
baju yang akan kita buat salah satu untuk merapikannya Kllik EDIT MESH pada
bagian atas Tampilan lalu pilih INSERT EDGE LOOP TOOL kemudian letakkan dimana
yang akan kita rapikan sesuai keinginan seperti gambar berikut ini
10.
Kita bisa
melakukan edit baju menggunakan Control Vertex dengan cara blok semua object klik kanan tahan pilih Control Vertex kemudian
lanjutkan edit seperti pada gambar berikut ini
Kurang Lebih Baju yang kita buat
Seperti ini Gambar dapat dikembangkan Kembali sesuai kreatifikas anda masing-masing
dalam mendesainnya
11.
Untuk
pembuataan celana sama saja yang digunakan hanya saja kita perlu melakukan
pemotongan yaitu CUT FACES TOOL untuk membuat kaki celananya setelah dipotong
maka kita pilih salah satu bagiannya antara kiri dan kanan kemudian klik
EXTRUDE Panjangkan ke bawah dan gunakan SCALE TOOL untuk membuat celana menjadi
lebih besar atau lebih kecil Seperti pada gambar berikut ini
Tampak dari bawah pada saat pemotongan
Proses
pada EXTRUDE tampak bawah dan depan
Proses SCALE TOOL
Melakukan edit pada celana sama seperti
pada baju menggunakan Control Vertex, Edit Mesh dan Scale Tool di kondisikan
dengan apa yang kita perlukan dengan yang digunakan, kurang lebih hasil seperti
berikut ini
12.
Untuk
memberikan warna baju dan Celana, klik kanan tahan pilih ASSIGN NEW MATERIAL
pilih LAMBERT kemudian pilih warna yang di inginkan dan hasilnya Kurang lebih seperti
gambar berikut ini
File Ms.Word Download Here...
File Autodesk Maya Download Here...
^_^ GOOD LUCK ^_^
Minggu, 19 April 2015
Membuat Gambar Apel 3 Dimensi Menggunakan AUTODESK MAYA 2013
1.
Pada awalnya kita buka
terlebih dahulu AUTODESK MAYA 2013 dengan cara klik dua kali pada iconnya dan
dapat dilihat seperti gambar berikut ini
2.
Tampilan aplikasi
autodesk maya yang masih kosong seperti
gambar berikut ini
3.
Setelah mucul tampilan kosong maka kita langsung aja membuat langkah
awalnya yaitu sebagai berikut :
a.
Pilih SURFACES pada pojok kiri atas
b.
Kemudian turun sedikit lagi pilih CURVES
c.
dan pilih Ep CURVE TOOL lalu bentuk satu sisi apel kurang lebih seperti
gambar berikut ini
Jika sulit menggunakan 1
tampilan kita bias menggunakan 4 tampilan dengan cara tekan SPASI untuk kembali
ke satu tampilan lagi kita bisa tekan sepasi lagi seperti gambar berikut ini
4.
kemudian jika sudah selesai membentuknya kita bisa tekan SELECT TOOL icon
cursor dikiri atas lalu klik kanan tahan pilih CONTROL VERTEX seperti gambar
berikut ini
5.
Gunakan MOVE TOOL pada
kiri tampilan untuk melakukan edit bentuk agar lebih rapi seperti gambar berikut ini
6.
Jika sudah klik pada
SURFACE menu di atas tampilan pilih REVOLVE
dan klik pada SMOOTH SHADE ALL
kemudian lakukan edit lagi seperti gambar berikut ini

7.
Jika sudah berbentuk apelnya kita bisa
memberikan warna pada apelnya denngan cara klik kanan tahan pada apel pilih
ASSIGN NEW MATERIAL dan pilih BLIN
seperti berikut ini
untuk warna bisa kia pilih sesuai
keingan sendiri
8.
Untuk pembuatan tangkai dan daunya kita
dapat mempergunakan pilihan-pilihan menu di atas kemudian dengan warna dan
bentuk sesuai kereatifitas anda masing-masing dengan hasil gambar seperti
berikut ini
9.
Jangan lupa
untuk menyimpannya Klik File pilih Save Scane dan tentukan dimana anda akan
menyimpannya kemudian Save
10.
Kita dapat juga melihat gambar dan
mencetak gambar menjadi file gambar sesuai yang kita inginkan seperti berikut
ini
Klik
Render The Current Frame kemudian tampil gambar
seperti berikut ini
Untuk Memastikan gambar sudah tersimpan
atau belum kita dapat mengeceknya kembali ke lokasi penyimpan gambar tersebut
Memasukkan gambar untuk Layar Apel
1.
Untuk memasukkan gambar
pada bawah apel kita perlu mengambil POLYGON PLANE klik kanan tahan ASSIGN NEW
MATERIAL pilih LAMBERT klik pada Color klik pilih FILE kemudian buka gambar dan
pilih gambar seperti berikut ini
2.
Kemudian
klik TEXTURED dan lakukan edit pada gambar
3. Berikut
Gambar Hasilnya
File Download Tutorial Membuat Gambar Apel 3 Dimensi :
^_^ GOOD LUCK ^_^
Langganan:
Komentar (Atom)





































